Guía de Windfire
Las reglas, tu base, los disparos y las 73 cartas del juego, rango a rango.
El objetivo
Dos ciudades frente a frente, una a cada lado del campo. Derriba la ciudad rival antes de que derribe la tuya.
Una partida dura 15 minutos como máximo. Si ninguna ciudad ha caído al acabarse el tiempo, gana la mejor puntuación. Los puntos de ambos lados se ven en directo a izquierda y derecha del reloj: una unidad enemiga destruida suma su precio, un misil derribado también, y cada punto de vida que pierde un edificio enemigo, 1 punto.
Tu base
Tu mercader va y viene y trae oro. Mejora el mercado para que traiga más.
En tus espacios construyes el cuartel (infantería), la fábrica (vehículos), el aeródromo (drones y aviones), el silo de misiles y el silo antimisiles. Cada edificio tiene tres niveles que desbloquean nuevas unidades.
El radar del tejado de tu ciudad ve lejos y disipa la niebla: sin él, no ves venir los disparos.
Los disparos
El cañón de tu ciudad dispara proyectiles: son baratos y pueden derribar un misil en vuelo. Arrastra para apuntar, suelta para disparar.
El viento sopla a veces de un lado, a veces del otro, y cambia durante la partida: desvía tus proyectiles y misiles. Su fuerza se ve en lo alto de la pantalla.
Tus Guardians y señuelos salen solos contra lo que apunta a tu base. Enfrente, el rival tiene las mismas armas: un misil bien colocado pasa entre sus defensas.
Cartas y progreso
Tu mazo tiene 8 cartas, más el proyectil, que siempre está. Decide tus edificios: un cuartel necesita al menos una carta de cuartel en el mazo.
Las victorias dan trofeos y cofres. Los cofres dan cartas y monedas, con las que subes de nivel tus cartas.
Con los trofeos subes de rango, de Recluta a General. Cada rango desbloquea cartas nuevas.
Las 73 cartas
Las comunes en azul, las raras en naranja. Cada carta dice lo que vence y lo que teme.
Reclutadesde el principio
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CuartelSoldado
El soldado de a pie básico. Dispara a todo lo que se mueve y despeja la niebla por delante.
Vence a Moto, FrancotiradorTeme a Jeep, Granadero -
CuartelGranadero
Sus granadas caen en medio de la columna enemiga. La infantería apiñada lo odia.
Vence a Soldado, AmetralladorTeme a Jeep, Francotirador -
CuartelBazuca
Infantería antitanque. Sus cohetes hacen el triple de daño a los vehículos.
Vence a Jeep, TanqueTeme a Soldado, Ametrallador -
FábricaJeep
Rápido, con una ametralladora de largo alcance. La infantería enemiga lo odia.
Vence a Soldado, GranaderoTeme a Bazuca, Tanque -
FábricaMoto
Lo más rápido del juego. Apenas dispara, pero ve muy por delante de la columna.
Vence a Francotirador, MorteroTeme a Soldado, Jeep -
FábricaCoche bomba
Se lanza contra el primer edificio enemigo y explota. Billete solo de ida.
Vence a Búnker, Mina de oroTeme a Bazuca, Barricada -
AeródromoDron
Sobrevuela el campo y disipa la niebla. Detecta minas y unidades ocultas.
Vence a Minas, Fuerzas especialesTeme a Láser, Antiaéreo -
AeródromoKamikaze
Un dron que cae en picado sobre la primera unidad enemiga. Bum.
Vence a Bazuca, FrancotiradorTeme a Señuelo, Láser -
Silo de misilesArco
El misil básico. Lo apuntas con la honda; el viento hace el resto.
Vence a Mina de oro, TallerTeme a Guardian, Señuelo -
Silo de misilesCohete
Un misil pequeño y barato. La mitad de fuerte que el Arco, y el viento lo empuja más.
Vence a Búnker, MédicoTeme a Guardian, Hidra -
AntimisilesGuardian
Un interceptor guardado en el silo. Sale solo contra los misiles que apuntan a tu base.
Vence a Arco, CoheteTeme a Espectro, Racimo -
AntimisilesSeñuelo
Una bengala. Los misiles y kamikazes que apuntan a tu base la siguen y caen fuera del blanco.
Vence a Arco, KamikazeTeme a Espectro, Crucero
Cabo300
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CuartelAmetrallador
Se detiene, se instala y barre. La infantería enemiga cae en fila.
Vence a Soldado, GranaderoTeme a Tanque, Mortero -
CuartelMortero
Lanza proyectiles por encima de la columna. Búnkeres, barricadas y grupos apiñados caen.
Vence a Búnker, AmetralladorTeme a Moto, Jeep -
FábricaTanque
Lento, robusto, y su cañón llega lejos. Abre camino al resto de la columna.
Vence a Jeep, AmetralladorTeme a Bazuca, Antitanque -
AeródromoJaguar
Un caza. Bombardea a su paso, derriba bombarderos y luego da media vuelta.
Vence a Bombardero, ObúsTeme a Falcon, Antiaéreo -
Silo de misilesFalcon
Un misil antiaéreo guardado en el silo. Sale solo contra los aviones enemigos.
Vence a Jaguar, BombarderoTeme a Señuelo, Gatling -
AntimisilesHidra
Tres pequeños interceptores a la vez. Detienen Cohetes, Racimos y proyectiles.
Vence a Racimo, CoheteTeme a Espectro, Trueno -
Edificio especialMina de oro
Va en un espacio libre y produce 15 cada 5 segundos.
Vence a partidas largasTeme a Arco, Coche bomba -
CiudadHumo
Una nube que oculta una zona al radar y a la vista durante 12 segundos.
Vence a Francotirador, ObúsTeme a Satélite, Dron
Sargento700
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CuartelFrancotirador
Dispara desde muy lejos, y despacio. Abate a la infantería antes de que lo vea.
Vence a Bazuca, MédicoTeme a Jeep, Kamikaze -
CuartelÉlite
La infantería de élite. Más resistente, más rápida, y dispara antes que el Soldado.
Vence a Soldado, AmetralladorTeme a Jeep, Lanzallamas -
FábricaTransporte
Un blindado que deja cuatro soldados en el frente. Si lo destruyen por el camino, salen igual.
Vence a Ametrallador, FrancotiradorTeme a Bazuca, Antitanque -
AeródromoBombardero
Una alfombra de bombas sobre la base enemiga, y se va. Cuidado con los Falcon.
Vence a Búnker, Mina de oroTeme a Jaguar, Falcon -
Silo de misilesRacimo
Se abre sobre la columna y cubre una zona amplia de pequeñas bombas.
Vence a Ametrallador, GuardiaTeme a Hidra, Señuelo -
AntimisilesSable
Un interceptor muy rápido. El único que alcanza al Espectro.
Vence a Espectro, ArcoTeme a Tridente, Rayo -
Edificio especialBúnker
Un fortín en un espacio. Tres tiradores a cubierto disparan a todo lo que se acerca.
Vence a Soldado, JeepTeme a Mortero, Lanzallamas -
CiudadBarricada
Un obstáculo en el camino. La columna enemiga se detiene ahí, bajo tus proyectiles.
Vence a Tanque, Coche bombaTeme a Mortero, Zapadores
Teniente1200
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CuartelLanzallamas
Llamas a quemarropa. La infantería y los búnkeres enemigos arden.
Vence a Búnker, ÉliteTeme a Francotirador, Jeep -
CuartelMédico
Sigue a la columna y cura a la infantería que lo rodea. Mantenlo atrás.
Vence a Granadero, CoheteTeme a Francotirador, Racimo -
FábricaObús
Artillería lenta que lanza proyectiles muy lejos. El viento empuja sus proyectiles.
Vence a Búnker, BarricadaTeme a Jaguar, F-35 -
AeródromoHelicóptero
Se queda sobre el frente 20 segundos y ametralla todo lo que hay en el suelo.
Vence a Mortero, ObúsTeme a Falcon, Antiaéreo -
Silo de misilesEspectro
Un misil muy rápido. El Guardian no puede alcanzarlo.
Vence a Guardian, SeñueloTeme a Sable, Égida -
AntimisilesLáser
Una torreta en el silo. Quema en el aire bombas, drones, proyectiles y Arcos.
Vence a Bombardero, DronTeme a Espectro, Barrera -
Edificio especialTaller
Va en un espacio libre. Tus reparaciones van el doble de rápido y cuestan menos.
Vence a Cohete, RacimoTeme a Arco, Fuerzas especiales -
CiudadMinas
Cinco minas ocultas en la zona objetivo. Estallan bajo los vehículos enemigos.
Vence a Jeep, TanqueTeme a Dron, Zapadores -
ApoyoNapalm
Un avión suelta una franja de fuego en la zona objetivo. Las tropas de tierra arden en ella.
Vence a Médico, BarricadaTeme a Falcon, Láser
Capitán1800
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CuartelFuerzas especiales
Tres hombres que el enemigo no ve. Van a sabotear su edificio más valioso.
Vence a Mina de oro, LáserTeme a Dron, Camión radar -
CuartelZapadores
Retiran las minas delante de tu columna y vuelan las barricadas.
Vence a Barricada, MinasTeme a Ametrallador, Jeep -
FábricaCamión radar
Un radar sobre ruedas. Sigue a tu columna y lo ve todo, incluso lo que se esconde.
Vence a Fuerzas especiales, CruceroTeme a Kamikaze, Francotirador -
AeródromoF-35
El avión más moderno. Dos misiles guiados disparados desde lejos y un señuelo para engañar a la defensa.
Vence a Bombardero, Tanque, ObúsTeme a Falcon, Sable, Láser -
Silo de misilesCrucero
Un misil que vuela a ras de suelo. El radar enemigo solo lo ve en el último momento.
Vence a Guardian, SableTeme a Camión radar, Escudo -
AntimisilesEscudo
Una cúpula sobre tu ciudad. Detiene lo que cae del cielo y vuelve a los 30 segundos.
Vence a Arco, ObúsTeme a Fuerzas especiales, Espectro -
Edificio especialInhibidor
Una antena de interferencias. Los misiles enemigos se desvían, los drones caen.
Vence a Espectro, KamikazeTeme a Fuerzas especiales, Zapadores -
CiudadBarrera
La ciudad dispara seis proyectiles a la vez, que alfombran la zona objetivo.
Vence a Ametrallador, BarricadaTeme a Hidra, Láser -
ApoyoEnjambre
Seis pequeños drones suicidas se lanzan sobre los vehículos de la zona objetivo.
Vence a Tanque, Obús, HelicópteroTeme a Láser, Inhibidor
Comandante2500
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CuartelAntiaéreo
Sigue a la columna y dispara sus misiles al cielo. Helicópteros, aviones y drones caen.
Vence a Helicóptero, F-35, DronTeme a Jeep, Granadero -
FábricaAntitanque
Un cañón muy largo sobre orugas. Los blindados estallan antes de llegar.
Vence a Tanque, MamutTeme a Soldado, Bazuca -
FábricaMamut
Un tanque enorme de dos cañones. Abre la marcha; la columna se cubre tras él.
Vence a Búnker, TanqueTeme a Antitanque, Minas -
ApoyoParacaidistas
Un avión lanza seis paracaidistas en la zona objetivo. Aterrizan y atacan por la espalda.
Vence a Obús, Mortero, Mina de oroTeme a Búnker, Antiaéreo, F-16 -
Silo de misilesTridente
En lo más alto de su vuelo, se divide en tres cabezas: tres edificios alcanzados a la vez.
Vence a Guardian, SableTeme a Hidra, Égida -
AntimisilesGatling
Una torreta de cañón rotativo junto al silo. En el último momento, derriba lo que haya pasado.
Vence a Crucero, CoheteTeme a Espectro, Tridente -
Edificio especialHelipuerto
Va en un espacio libre. Helicópteros, drones y kamikazes salen el doble de rápido.
Vence a Antiaéreo, MorteroTeme a Bombardero, Fuerzas especiales -
CiudadPEM
Un pulso donde cae el proyectil: vehículos detenidos, drones derribados, radares enemigos cortados.
Vence a Mamut, InhibidorTeme a Élite, Zapadores -
AeródromoF-16
Un caza. Despega en cuanto vuela un aparato enemigo y lo derriba con misiles, y luego con su cañón.
Vence a Helicóptero, Bombardero, F-35Teme a Falcon, Antiaéreo
Coronel3300
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CuartelOficial
Sigue a la columna y apenas dispara. A su alrededor, tus tropas pegan más fuerte y van más rápido.
Vence a Guardia, AmetralladorTeme a Francotirador, Kamikaze -
CuartelGuardia
Un escudo al frente de la columna. Las balas rebotan; las llamas y los proyectiles, no.
Vence a Francotirador, AmetralladorTeme a Lanzallamas, Mortero -
FábricaSalva
Doce cohetes a la vez, desde muy lejos. Grupos apiñados y búnkeres caen.
Vence a Búnker, GuardiaTeme a Helicóptero, F-35 -
AeródromoFurtivo
Invisible al radar. Desde lejos, suelta una bomba guiada sobre el edificio más valioso.
Vence a Láser, EscudoTeme a Camión radar, Falcon -
Silo de misilesTrueno
Un misil pesado y lento. Hace el doble de daño a los edificios.
Vence a Escudo, HidraTeme a Guardian, Sable -
AntimisilesÉgida
Dos interceptores salen juntos contra cada misil. Hasta el Espectro cae.
Vence a Espectro, CruceroTeme a Barrera, Rayo -
Edificio especialArsenal
Va en un espacio libre. Tus misiles cuestan menos y tu silo recarga más rápido.
Vence a Escudo, ÉgidaTeme a Fuerzas especiales, Furtivo -
CiudadReparación
Un toque: una bengala verde, y toda tu base se repara durante 10 segundos.
Vence a Cohete, BarreraTeme a Trueno, Fuerzas especiales -
ApoyoAtaque de precisión
Un dron armado sobrevuela la zona, marca los blindados y dispara cuatro misiles.
Vence a Tanque, ObúsTeme a Falcon, Láser
General4200
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CuartelExotraje
Un soldado con armadura motorizada. Su ametralladora barre la infantería, sus cohetes perforan blindados.
Vence a Jeep, Tanque, HelicópteroTeme a Bazuca, Minas, Antitanque -
FábricaInfierno
Un tanque lanzallamas. Su chorro alcanza a toda la columna que tiene delante y derrite los búnkeres.
Vence a Búnker, Barricada, ÉliteTeme a Bazuca, Tanque, Antitanque -
FábricaGrúa
Sigue a la columna sin disparar y repara el blindado que va justo delante.
Vence a Minas, CoheteTeme a Mortero, Helicóptero, Kamikaze -
AeródromoFortaleza
Un cañonero aéreo que rodea el frente enemigo 25 segundos y lo machaca. Hacen falta dos Falcon.
Vence a Búnker, Obús, MamutTeme a Falcon, F-16, Antiaéreo -
Silo de misilesRayo
El misil más rápido del juego. El Sable casi nunca lo alcanza.
Vence a Sable, Égida, SeñueloTeme a Haz -
AntimisilesHaz
Un láser pesado en el silo: dos haces a la vez, y quema incluso el Espectro y el Rayo.
Vence a Rayo, Espectro, RacimoTeme a Obús, Barrera, Fuerzas especiales -
Edificio especialCuartel general
Va en un espacio libre. Tu cañón dispara más lejos y el mapa se ilumina cada 30 segundos.
Vence a Fuerzas especiales, Furtivo, MinasTeme a Rayo, Espectro, Trueno -
CiudadSatélite
Sin disparo: todo el mapa visible durante 15 segundos, minas y unidades ocultas incluidas.
Vence a Fuerzas especiales, Furtivo, MinasTeme a Humo -
ApoyoAtaque orbital
Un satélite barre la línea objetivo con un rayo de fuego. El humo sobre la línea lo detiene.
Vence a Columnas compactas, ObúsTeme a Humo