Guía de Windfire

Las reglas, tu base, los disparos y las 73 cartas del juego, rango a rango.

El objetivo

Dos ciudades frente a frente, una a cada lado del campo. Derriba la ciudad rival antes de que derribe la tuya.

Una partida dura 15 minutos como máximo. Si ninguna ciudad ha caído al acabarse el tiempo, gana la mejor puntuación. Los puntos de ambos lados se ven en directo a izquierda y derecha del reloj: una unidad enemiga destruida suma su precio, un misil derribado también, y cada punto de vida que pierde un edificio enemigo, 1 punto.

Tu base

Tu mercader va y viene y trae oro. Mejora el mercado para que traiga más.

En tus espacios construyes el cuartel (infantería), la fábrica (vehículos), el aeródromo (drones y aviones), el silo de misiles y el silo antimisiles. Cada edificio tiene tres niveles que desbloquean nuevas unidades.

El radar del tejado de tu ciudad ve lejos y disipa la niebla: sin él, no ves venir los disparos.

Los disparos

El cañón de tu ciudad dispara proyectiles: son baratos y pueden derribar un misil en vuelo. Arrastra para apuntar, suelta para disparar.

El viento sopla a veces de un lado, a veces del otro, y cambia durante la partida: desvía tus proyectiles y misiles. Su fuerza se ve en lo alto de la pantalla.

Tus Guardians y señuelos salen solos contra lo que apunta a tu base. Enfrente, el rival tiene las mismas armas: un misil bien colocado pasa entre sus defensas.

Cartas y progreso

Tu mazo tiene 8 cartas, más el proyectil, que siempre está. Decide tus edificios: un cuartel necesita al menos una carta de cuartel en el mazo.

Las victorias dan trofeos y cofres. Los cofres dan cartas y monedas, con las que subes de nivel tus cartas.

Con los trofeos subes de rango, de Recluta a General. Cada rango desbloquea cartas nuevas.

Las 73 cartas

Las comunes en azul, las raras en naranja. Cada carta dice lo que vence y lo que teme.

Reclutadesde el principio

  • Soldado, carta común

    Soldado

    Cuartel

    El soldado de a pie básico. Dispara a todo lo que se mueve y despeja la niebla por delante.

    Vence a Moto, FrancotiradorTeme a Jeep, Granadero
  • Granadero, carta común

    Granadero

    Cuartel

    Sus granadas caen en medio de la columna enemiga. La infantería apiñada lo odia.

    Vence a Soldado, AmetralladorTeme a Jeep, Francotirador
  • Bazuca, carta rara

    Bazuca

    Cuartel

    Infantería antitanque. Sus cohetes hacen el triple de daño a los vehículos.

    Vence a Jeep, TanqueTeme a Soldado, Ametrallador
  • Jeep, carta común

    Jeep

    Fábrica

    Rápido, con una ametralladora de largo alcance. La infantería enemiga lo odia.

    Vence a Soldado, GranaderoTeme a Bazuca, Tanque
  • Moto, carta común

    Moto

    Fábrica

    Lo más rápido del juego. Apenas dispara, pero ve muy por delante de la columna.

    Vence a Francotirador, MorteroTeme a Soldado, Jeep
  • Coche bomba, carta rara

    Coche bomba

    Fábrica

    Se lanza contra el primer edificio enemigo y explota. Billete solo de ida.

    Vence a Búnker, Mina de oroTeme a Bazuca, Barricada
  • Dron, carta común

    Dron

    Aeródromo

    Sobrevuela el campo y disipa la niebla. Detecta minas y unidades ocultas.

    Vence a Minas, Fuerzas especialesTeme a Láser, Antiaéreo
  • Kamikaze, carta rara

    Kamikaze

    Aeródromo

    Un dron que cae en picado sobre la primera unidad enemiga. Bum.

    Vence a Bazuca, FrancotiradorTeme a Señuelo, Láser
  • Arco, carta común

    Arco

    Silo de misiles

    El misil básico. Lo apuntas con la honda; el viento hace el resto.

    Vence a Mina de oro, TallerTeme a Guardian, Señuelo
  • Cohete, carta común

    Cohete

    Silo de misiles

    Un misil pequeño y barato. La mitad de fuerte que el Arco, y el viento lo empuja más.

    Vence a Búnker, MédicoTeme a Guardian, Hidra
  • Guardian, carta común

    Guardian

    Antimisiles

    Un interceptor guardado en el silo. Sale solo contra los misiles que apuntan a tu base.

    Vence a Arco, CoheteTeme a Espectro, Racimo
  • Señuelo, carta común

    Señuelo

    Antimisiles

    Una bengala. Los misiles y kamikazes que apuntan a tu base la siguen y caen fuera del blanco.

    Vence a Arco, KamikazeTeme a Espectro, Crucero

Cabo300

  • Ametrallador, carta común

    Ametrallador

    Cuartel

    Se detiene, se instala y barre. La infantería enemiga cae en fila.

    Vence a Soldado, GranaderoTeme a Tanque, Mortero
  • Mortero, carta común

    Mortero

    Cuartel

    Lanza proyectiles por encima de la columna. Búnkeres, barricadas y grupos apiñados caen.

    Vence a Búnker, AmetralladorTeme a Moto, Jeep
  • Tanque, carta rara

    Tanque

    Fábrica

    Lento, robusto, y su cañón llega lejos. Abre camino al resto de la columna.

    Vence a Jeep, AmetralladorTeme a Bazuca, Antitanque
  • Jaguar, carta rara

    Jaguar

    Aeródromo

    Un caza. Bombardea a su paso, derriba bombarderos y luego da media vuelta.

    Vence a Bombardero, ObúsTeme a Falcon, Antiaéreo
  • Falcon, carta rara

    Falcon

    Silo de misiles

    Un misil antiaéreo guardado en el silo. Sale solo contra los aviones enemigos.

    Vence a Jaguar, BombarderoTeme a Señuelo, Gatling
  • Hidra, carta común

    Hidra

    Antimisiles

    Tres pequeños interceptores a la vez. Detienen Cohetes, Racimos y proyectiles.

    Vence a Racimo, CoheteTeme a Espectro, Trueno
  • Mina de oro, carta común

    Mina de oro

    Edificio especial

    Va en un espacio libre y produce 15 cada 5 segundos.

    Vence a partidas largasTeme a Arco, Coche bomba
  • Humo, carta común

    Humo

    Ciudad

    Una nube que oculta una zona al radar y a la vista durante 12 segundos.

    Vence a Francotirador, ObúsTeme a Satélite, Dron

Sargento700

  • Francotirador, carta común

    Francotirador

    Cuartel

    Dispara desde muy lejos, y despacio. Abate a la infantería antes de que lo vea.

    Vence a Bazuca, MédicoTeme a Jeep, Kamikaze
  • Élite, carta rara

    Élite

    Cuartel

    La infantería de élite. Más resistente, más rápida, y dispara antes que el Soldado.

    Vence a Soldado, AmetralladorTeme a Jeep, Lanzallamas
  • Transporte, carta común

    Transporte

    Fábrica

    Un blindado que deja cuatro soldados en el frente. Si lo destruyen por el camino, salen igual.

    Vence a Ametrallador, FrancotiradorTeme a Bazuca, Antitanque
  • Bombardero, carta rara

    Bombardero

    Aeródromo

    Una alfombra de bombas sobre la base enemiga, y se va. Cuidado con los Falcon.

    Vence a Búnker, Mina de oroTeme a Jaguar, Falcon
  • Racimo, carta común

    Racimo

    Silo de misiles

    Se abre sobre la columna y cubre una zona amplia de pequeñas bombas.

    Vence a Ametrallador, GuardiaTeme a Hidra, Señuelo
  • Sable, carta rara

    Sable

    Antimisiles

    Un interceptor muy rápido. El único que alcanza al Espectro.

    Vence a Espectro, ArcoTeme a Tridente, Rayo
  • Búnker, carta común

    Búnker

    Edificio especial

    Un fortín en un espacio. Tres tiradores a cubierto disparan a todo lo que se acerca.

    Vence a Soldado, JeepTeme a Mortero, Lanzallamas
  • Barricada, carta común

    Barricada

    Ciudad

    Un obstáculo en el camino. La columna enemiga se detiene ahí, bajo tus proyectiles.

    Vence a Tanque, Coche bombaTeme a Mortero, Zapadores

Teniente1200

  • Lanzallamas, carta común

    Lanzallamas

    Cuartel

    Llamas a quemarropa. La infantería y los búnkeres enemigos arden.

    Vence a Búnker, ÉliteTeme a Francotirador, Jeep
  • Médico, carta común

    Médico

    Cuartel

    Sigue a la columna y cura a la infantería que lo rodea. Mantenlo atrás.

    Vence a Granadero, CoheteTeme a Francotirador, Racimo
  • Obús, carta rara

    Obús

    Fábrica

    Artillería lenta que lanza proyectiles muy lejos. El viento empuja sus proyectiles.

    Vence a Búnker, BarricadaTeme a Jaguar, F-35
  • Helicóptero, carta común

    Helicóptero

    Aeródromo

    Se queda sobre el frente 20 segundos y ametralla todo lo que hay en el suelo.

    Vence a Mortero, ObúsTeme a Falcon, Antiaéreo
  • Espectro, carta rara

    Espectro

    Silo de misiles

    Un misil muy rápido. El Guardian no puede alcanzarlo.

    Vence a Guardian, SeñueloTeme a Sable, Égida
  • Láser, carta rara

    Láser

    Antimisiles

    Una torreta en el silo. Quema en el aire bombas, drones, proyectiles y Arcos.

    Vence a Bombardero, DronTeme a Espectro, Barrera
  • Taller, carta común

    Taller

    Edificio especial

    Va en un espacio libre. Tus reparaciones van el doble de rápido y cuestan menos.

    Vence a Cohete, RacimoTeme a Arco, Fuerzas especiales
  • Minas, carta común

    Minas

    Ciudad

    Cinco minas ocultas en la zona objetivo. Estallan bajo los vehículos enemigos.

    Vence a Jeep, TanqueTeme a Dron, Zapadores
  • Napalm, carta rara

    Napalm

    Apoyo

    Un avión suelta una franja de fuego en la zona objetivo. Las tropas de tierra arden en ella.

    Vence a Médico, BarricadaTeme a Falcon, Láser

Capitán1800

  • Fuerzas especiales, carta rara

    Fuerzas especiales

    Cuartel

    Tres hombres que el enemigo no ve. Van a sabotear su edificio más valioso.

    Vence a Mina de oro, LáserTeme a Dron, Camión radar
  • Zapadores, carta común

    Zapadores

    Cuartel

    Retiran las minas delante de tu columna y vuelan las barricadas.

    Vence a Barricada, MinasTeme a Ametrallador, Jeep
  • Camión radar, carta común

    Camión radar

    Fábrica

    Un radar sobre ruedas. Sigue a tu columna y lo ve todo, incluso lo que se esconde.

    Vence a Fuerzas especiales, CruceroTeme a Kamikaze, Francotirador
  • F-35, carta común

    F-35

    Aeródromo

    El avión más moderno. Dos misiles guiados disparados desde lejos y un señuelo para engañar a la defensa.

    Vence a Bombardero, Tanque, ObúsTeme a Falcon, Sable, Láser
  • Crucero, carta rara

    Crucero

    Silo de misiles

    Un misil que vuela a ras de suelo. El radar enemigo solo lo ve en el último momento.

    Vence a Guardian, SableTeme a Camión radar, Escudo
  • Escudo, carta rara

    Escudo

    Antimisiles

    Una cúpula sobre tu ciudad. Detiene lo que cae del cielo y vuelve a los 30 segundos.

    Vence a Arco, ObúsTeme a Fuerzas especiales, Espectro
  • Inhibidor, carta común

    Inhibidor

    Edificio especial

    Una antena de interferencias. Los misiles enemigos se desvían, los drones caen.

    Vence a Espectro, KamikazeTeme a Fuerzas especiales, Zapadores
  • Barrera, carta común

    Barrera

    Ciudad

    La ciudad dispara seis proyectiles a la vez, que alfombran la zona objetivo.

    Vence a Ametrallador, BarricadaTeme a Hidra, Láser
  • Enjambre, carta rara

    Enjambre

    Apoyo

    Seis pequeños drones suicidas se lanzan sobre los vehículos de la zona objetivo.

    Vence a Tanque, Obús, HelicópteroTeme a Láser, Inhibidor

Comandante2500

  • Antiaéreo, carta común

    Antiaéreo

    Cuartel

    Sigue a la columna y dispara sus misiles al cielo. Helicópteros, aviones y drones caen.

    Vence a Helicóptero, F-35, DronTeme a Jeep, Granadero
  • Antitanque, carta común

    Antitanque

    Fábrica

    Un cañón muy largo sobre orugas. Los blindados estallan antes de llegar.

    Vence a Tanque, MamutTeme a Soldado, Bazuca
  • Mamut, carta rara

    Mamut

    Fábrica

    Un tanque enorme de dos cañones. Abre la marcha; la columna se cubre tras él.

    Vence a Búnker, TanqueTeme a Antitanque, Minas
  • Paracaidistas, carta rara

    Paracaidistas

    Apoyo

    Un avión lanza seis paracaidistas en la zona objetivo. Aterrizan y atacan por la espalda.

    Vence a Obús, Mortero, Mina de oroTeme a Búnker, Antiaéreo, F-16
  • Tridente, carta rara

    Tridente

    Silo de misiles

    En lo más alto de su vuelo, se divide en tres cabezas: tres edificios alcanzados a la vez.

    Vence a Guardian, SableTeme a Hidra, Égida
  • Gatling, carta común

    Gatling

    Antimisiles

    Una torreta de cañón rotativo junto al silo. En el último momento, derriba lo que haya pasado.

    Vence a Crucero, CoheteTeme a Espectro, Tridente
  • Helipuerto, carta común

    Helipuerto

    Edificio especial

    Va en un espacio libre. Helicópteros, drones y kamikazes salen el doble de rápido.

    Vence a Antiaéreo, MorteroTeme a Bombardero, Fuerzas especiales
  • PEM, carta común

    PEM

    Ciudad

    Un pulso donde cae el proyectil: vehículos detenidos, drones derribados, radares enemigos cortados.

    Vence a Mamut, InhibidorTeme a Élite, Zapadores
  • F-16, carta rara

    F-16

    Aeródromo

    Un caza. Despega en cuanto vuela un aparato enemigo y lo derriba con misiles, y luego con su cañón.

    Vence a Helicóptero, Bombardero, F-35Teme a Falcon, Antiaéreo

Coronel3300

  • Oficial, carta rara

    Oficial

    Cuartel

    Sigue a la columna y apenas dispara. A su alrededor, tus tropas pegan más fuerte y van más rápido.

    Vence a Guardia, AmetralladorTeme a Francotirador, Kamikaze
  • Guardia, carta común

    Guardia

    Cuartel

    Un escudo al frente de la columna. Las balas rebotan; las llamas y los proyectiles, no.

    Vence a Francotirador, AmetralladorTeme a Lanzallamas, Mortero
  • Salva, carta común

    Salva

    Fábrica

    Doce cohetes a la vez, desde muy lejos. Grupos apiñados y búnkeres caen.

    Vence a Búnker, GuardiaTeme a Helicóptero, F-35
  • Furtivo, carta rara

    Furtivo

    Aeródromo

    Invisible al radar. Desde lejos, suelta una bomba guiada sobre el edificio más valioso.

    Vence a Láser, EscudoTeme a Camión radar, Falcon
  • Trueno, carta común

    Trueno

    Silo de misiles

    Un misil pesado y lento. Hace el doble de daño a los edificios.

    Vence a Escudo, HidraTeme a Guardian, Sable
  • Égida, carta rara

    Égida

    Antimisiles

    Dos interceptores salen juntos contra cada misil. Hasta el Espectro cae.

    Vence a Espectro, CruceroTeme a Barrera, Rayo
  • Arsenal, carta común

    Arsenal

    Edificio especial

    Va en un espacio libre. Tus misiles cuestan menos y tu silo recarga más rápido.

    Vence a Escudo, ÉgidaTeme a Fuerzas especiales, Furtivo
  • Reparación, carta común

    Reparación

    Ciudad

    Un toque: una bengala verde, y toda tu base se repara durante 10 segundos.

    Vence a Cohete, BarreraTeme a Trueno, Fuerzas especiales
  • Ataque de precisión, carta rara

    Ataque de precisión

    Apoyo

    Un dron armado sobrevuela la zona, marca los blindados y dispara cuatro misiles.

    Vence a Tanque, ObúsTeme a Falcon, Láser

General4200

  • Exotraje, carta rara

    Exotraje

    Cuartel

    Un soldado con armadura motorizada. Su ametralladora barre la infantería, sus cohetes perforan blindados.

    Vence a Jeep, Tanque, HelicópteroTeme a Bazuca, Minas, Antitanque
  • Infierno, carta común

    Infierno

    Fábrica

    Un tanque lanzallamas. Su chorro alcanza a toda la columna que tiene delante y derrite los búnkeres.

    Vence a Búnker, Barricada, ÉliteTeme a Bazuca, Tanque, Antitanque
  • Grúa, carta común

    Grúa

    Fábrica

    Sigue a la columna sin disparar y repara el blindado que va justo delante.

    Vence a Minas, CoheteTeme a Mortero, Helicóptero, Kamikaze
  • Fortaleza, carta rara

    Fortaleza

    Aeródromo

    Un cañonero aéreo que rodea el frente enemigo 25 segundos y lo machaca. Hacen falta dos Falcon.

    Vence a Búnker, Obús, MamutTeme a Falcon, F-16, Antiaéreo
  • Rayo, carta rara

    Rayo

    Silo de misiles

    El misil más rápido del juego. El Sable casi nunca lo alcanza.

    Vence a Sable, Égida, SeñueloTeme a Haz
  • Haz, carta común

    Haz

    Antimisiles

    Un láser pesado en el silo: dos haces a la vez, y quema incluso el Espectro y el Rayo.

    Vence a Rayo, Espectro, RacimoTeme a Obús, Barrera, Fuerzas especiales
  • Cuartel general, carta común

    Cuartel general

    Edificio especial

    Va en un espacio libre. Tu cañón dispara más lejos y el mapa se ilumina cada 30 segundos.

    Vence a Fuerzas especiales, Furtivo, MinasTeme a Rayo, Espectro, Trueno
  • Satélite, carta común

    Satélite

    Ciudad

    Sin disparo: todo el mapa visible durante 15 segundos, minas y unidades ocultas incluidas.

    Vence a Fuerzas especiales, Furtivo, MinasTeme a Humo
  • Ataque orbital, carta rara

    Ataque orbital

    Apoyo

    Un satélite barre la línea objetivo con un rayo de fuego. El humo sobre la línea lo detiene.

    Vence a Columnas compactas, ObúsTeme a Humo

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