Guide de Windfire

Les règles, ta base, les tirs et les 73 cartes du jeu, grade par grade.

Le but

Deux villes face à face, une de chaque côté du terrain. Fais tomber celle d’en face avant qu’elle ne fasse tomber la tienne.

Une partie dure 15 minutes au plus. Si aucune ville n’est tombée à la fin du temps, celle qui a gardé le plus de points de vie (en pourcentage) gagne.

Ta base

Ton marchand fait l’aller-retour et rapporte l’or. Améliore le marché pour qu’il rapporte plus.

Sur tes emplacements, construis la caserne (fantassins), l’usine (véhicules), l’aéroport (drones et avions), le silo de missile et le silo anti-missile. Chaque bâtiment a trois niveaux, qui ouvrent de nouvelles unités.

Le radar, sur le toit de ta ville, voit loin et lève le brouillard : sans lui, tu ne vois pas venir les tirs.

Les tirs

Le canon de ta ville tire des obus : pas chers, ils peuvent abattre un missile en vol. Glisse pour viser, lâche pour tirer.

Le vent souffle d’un côté ou de l’autre et change en cours de partie : il pousse tes obus et tes missiles. Sa force est affichée en haut de l’écran.

Tes Guardians et tes leurres partent seuls contre ce qui vise ta base. En face, l’adversaire a les mêmes armes : un missile bien placé passe entre ses défenses.

Les cartes et la progression

Ton deck compte 8 cartes, plus l’obus, toujours là. Il décide de tes bâtiments : une caserne demande au moins une carte de caserne dans le deck.

Les victoires rapportent des trophées et des coffres. Les coffres donnent des cartes et des pièces, qui servent à monter tes cartes de niveau.

Les trophées te font monter en grade, de Recrue à Général. Chaque grade ouvre de nouvelles cartes.

Les 73 cartes

Communes en bleu, rares en orange. Chaque carte dit ce qu’elle bat et ce qu’elle craint.

Recruedès le début

  • Soldat, carte commune

    Soldat

    Caserne

    Le fantassin de base. Il tire sur tout ce qui bouge et dissipe le brouillard devant lui.

    Bat Moto, SniperCraint Jeep, Grenadier
  • Grenadier, carte commune

    Grenadier

    Caserne

    Ses grenades tombent au milieu de la file adverse. Les fantassins serrés n’aiment pas ça.

    Bat Soldat, MitrailleurCraint Jeep, Sniper
  • Roquettes, carte rare

    Roquettes

    Caserne

    Fantassin antichar. Ses roquettes font trois fois plus mal aux véhicules.

    Bat Jeep, TankCraint Soldat, Mitrailleur
  • Jeep, carte commune

    Jeep

    Usine

    Rapide, avec une mitrailleuse qui porte loin. L’infanterie ennemie la déteste.

    Bat Soldat, GrenadierCraint Roquettes, Tank
  • Moto, carte commune

    Moto

    Usine

    La plus rapide du jeu. Elle tire peu, mais elle voit très loin devant la file.

    Bat Sniper, MortierCraint Soldat, Jeep
  • Voiture piégée, carte rare

    Voiture piégée

    Usine

    Fonce sur le premier bâtiment ennemi et explose. Aller simple.

    Bat Bunker, Mine d’orCraint Roquettes, Barricade
  • Drone, carte commune

    Drone

    Aéroport

    Survole le terrain et lève le brouillard. Il repère les mines et les unités cachées.

    Bat Mines, CommandoCraint Laser, Antiaérien
  • Kamikaze, carte rare

    Kamikaze

    Aéroport

    Un drone qui plonge sur la première unité ennemie. Boum.

    Bat Roquettes, SniperCraint Leurre, Laser
  • Arc, carte commune

    Arc

    Silo de missile

    Le missile de base. Tu le vises à la fronde, le vent fait le reste.

    Bat Mine d’or, AtelierCraint Guardian, Leurre
  • Fusée, carte commune

    Fusée

    Silo de missile

    Un petit missile pas cher. Moitié moins fort que l’Arc, et le vent le pousse plus.

    Bat Bunker, MédecinCraint Guardian, Hydre
  • Guardian, carte commune

    Guardian

    Anti-missile

    Intercepteur rangé dans le silo. Il part tout seul sur les missiles qui visent ta base.

    Bat Arc, FuséeCraint Spectre, Grappe
  • Leurre, carte commune

    Leurre

    Anti-missile

    Une fusée éclairante. Les missiles et les kamikazes qui visent ta base la suivent et tombent à côté.

    Bat Arc, KamikazeCraint Spectre, Croisière

Caporal300 trophées

  • Mitrailleur, carte commune

    Mitrailleur

    Caserne

    Il s’arrête, se pose et arrose. Les fantassins d’en face tombent par rangées.

    Bat Soldat, GrenadierCraint Tank, Mortier
  • Mortier, carte commune

    Mortier

    Caserne

    Tire en cloche par-dessus la file. Bunkers, barricades et groupes serrés y passent.

    Bat Bunker, MitrailleurCraint Moto, Jeep
  • Tank, carte rare

    Tank

    Usine

    Lent, solide, et son canon porte loin. Il ouvre la route au reste de la file.

    Bat Jeep, MitrailleurCraint Roquettes, Antichar
  • Jaguar, carte rare

    Jaguar

    Aéroport

    Un chasseur. Il bombarde au passage, abat les bombardiers, puis fait demi-tour.

    Bat Bombardier, ObusierCraint Falcon, Antiaérien
  • Falcon, carte rare

    Falcon

    Silo de missile

    Missile antiaérien rangé dans le silo. Il part tout seul sur les avions ennemis.

    Bat Jaguar, BombardierCraint Leurre, Rafale
  • Hydre, carte commune

    Hydre

    Anti-missile

    Trois petits intercepteurs d’un coup. Ils arrêtent Fusées, Grappes et obus.

    Bat Grappe, FuséeCraint Spectre, Tonnerre
  • Mine d’or, carte commune

    Mine d’or

    Bâtiment spécial

    Se pose sur un emplacement libre et rapporte 15 or toutes les 5 secondes.

    Bat parties longuesCraint Arc, Voiture piégée
  • Fumigène, carte commune

    Fumigène

    Ville

    Un nuage qui cache une zone au radar et à la vue pendant 12 secondes.

    Bat Sniper, ObusierCraint Satellite, Drone

Sergent700 trophées

  • Sniper, carte commune

    Sniper

    Caserne

    Tire de très loin, et lentement. Il abat les fantassins avant qu’ils le voient.

    Bat Roquettes, MédecinCraint Jeep, Kamikaze
  • Élite, carte rare

    Élite

    Caserne

    Le fantassin d’élite. Plus solide, plus rapide, et il tire plus vite que le Soldat.

    Bat Soldat, MitrailleurCraint Jeep, Lance-flammes
  • Transport, carte commune

    Transport

    Usine

    Un blindé qui dépose quatre soldats au front. Détruit en route, il les lâche quand même.

    Bat Mitrailleur, SniperCraint Roquettes, Antichar
  • Bombardier, carte rare

    Bombardier

    Aéroport

    Un tapis de bombes sur la base ennemie, puis il repart. Gare aux Falcons.

    Bat Bunker, Mine d’orCraint Jaguar, Falcon
  • Grappe, carte commune

    Grappe

    Silo de missile

    S’ouvre au-dessus de la file et arrose une large zone de petites bombes.

    Bat Mitrailleur, GardeCraint Hydre, Leurre
  • Sabre, carte rare

    Sabre

    Anti-missile

    Intercepteur très rapide. Le seul qui rattrape le Spectre.

    Bat Spectre, ArcCraint Gerbe, Foudre
  • Bunker, carte commune

    Bunker

    Bâtiment spécial

    Une casemate sur un emplacement. Trois tireurs à l’abri visent tout ce qui approche.

    Bat Soldat, JeepCraint Mortier, Lance-flammes
  • Barricade, carte commune

    Barricade

    Ville

    Un obstacle sur la route. La file ennemie s’y arrête, sous tes obus.

    Bat Tank, Voiture piégéeCraint Mortier, Sapeurs

Lieutenant1 200 trophées

  • Lance-flammes, carte commune

    Lance-flammes

    Caserne

    Des flammes à bout portant. L’infanterie et les bunkers d’en face brûlent.

    Bat Bunker, ÉliteCraint Sniper, Jeep
  • Médecin, carte commune

    Médecin

    Caserne

    Il suit la file et soigne les fantassins autour de lui. Garde-le derrière.

    Bat Grenadier, FuséeCraint Sniper, Grappe
  • Obusier, carte rare

    Obusier

    Usine

    Une artillerie lente qui tire en cloche, très loin. Le vent pousse ses obus.

    Bat Bunker, BarricadeCraint Jaguar, F-35
  • Hélico, carte commune

    Hélico

    Aéroport

    Il reste 20 secondes au-dessus du front et mitraille tout ce qui est au sol.

    Bat Mortier, ObusierCraint Falcon, Antiaérien
  • Spectre, carte rare

    Spectre

    Silo de missile

    Un missile très rapide. Le Guardian ne le rattrape pas.

    Bat Guardian, LeurreCraint Sabre, Égide
  • Laser, carte rare

    Laser

    Anti-missile

    Une tourelle sur le silo. Elle brûle bombes, drones, obus et Arcs en plein vol.

    Bat Bombardier, DroneCraint Spectre, Barrage
  • Atelier, carte commune

    Atelier

    Bâtiment spécial

    Se pose sur un emplacement libre. Tes réparations vont deux fois plus vite et coûtent moins cher.

    Bat Fusée, GrappeCraint Arc, Commando
  • Mines, carte commune

    Mines

    Ville

    Cinq mines cachées sur la zone visée. Elles sautent sous les véhicules ennemis.

    Bat Jeep, TankCraint Drone, Sapeurs
  • Napalm, carte rare

    Napalm

    Appui

    Un avion largue une bande de feu sur la zone visée. Les troupes au sol y brûlent.

    Bat Médecin, BarricadeCraint Falcon, Laser

Capitaine1 800 trophées

  • Forces spéciales, carte rare

    Forces spéciales

    Caserne

    Trois hommes que l’ennemi ne voit pas. Ils vont saboter son bâtiment le plus précieux.

    Bat Mine d’or, LaserCraint Drone, Camion-radar
  • Sapeurs, carte commune

    Sapeurs

    Caserne

    Ils lèvent les mines devant ta file et font sauter les barricades.

    Bat Barricade, MinesCraint Mitrailleur, Jeep
  • Camion-radar, carte commune

    Camion-radar

    Usine

    Un radar sur roues. Il suit ta file et voit tout, même ce qui se cache.

    Bat Forces spéciales, CroisièreCraint Kamikaze, Sniper
  • F-35, carte commune

    F-35

    Aéroport

    L’avion le plus moderne. Deux missiles guidés tirés de loin, et un leurre pour tromper la défense.

    Bat Bombardier, Tank, ObusierCraint Falcon, Sabre, Laser
  • Croisière, carte rare

    Croisière

    Silo de missile

    Un missile qui file au ras du sol. Le radar ennemi ne la voit qu’au dernier moment.

    Bat Guardian, SabreCraint Camion-radar, Bouclier
  • Bouclier, carte rare

    Bouclier

    Anti-missile

    Un dôme sur ta ville. Il arrête ce qui tombe du ciel, puis revient au bout de 30 secondes.

    Bat Arc, ObusierCraint Forces spéciales, Spectre
  • Brouilleur, carte commune

    Brouilleur

    Bâtiment spécial

    Une antenne qui brouille. Les missiles ennemis dérivent, les drones tombent.

    Bat Spectre, KamikazeCraint Forces spéciales, Sapeurs
  • Barrage, carte commune

    Barrage

    Ville

    La ville tire six obus d’un coup, en tapis sur la zone visée.

    Bat Mitrailleur, BarricadeCraint Hydre, Laser
  • Essaim, carte rare

    Essaim

    Appui

    Six petits drones-suicides piquent sur les véhicules de la zone visée.

    Bat Tank, Obusier, HélicoCraint Laser, Brouilleur

Commandant2 500 trophées

  • Antiaérien, carte commune

    Antiaérien

    Caserne

    Il suit la file et tire ses missiles vers le ciel. Hélicos, avions et drones tombent.

    Bat Hélico, F-35, DroneCraint Jeep, Grenadier
  • Antichar, carte commune

    Antichar

    Usine

    Un canon très long sur chenilles. Les blindés explosent avant d’arriver sur lui.

    Bat Tank, MammouthCraint Soldat, Roquettes
  • Mammouth, carte rare

    Mammouth

    Usine

    Un char énorme à deux canons. Il ouvre la marche, la file s’abrite derrière lui.

    Bat Bunker, TankCraint Antichar, Mines
  • Paras, carte rare

    Paras

    Appui

    Un avion largue six paras sur la zone visée. Ils se posent et attaquent par derrière.

    Bat Obusier, Mortier, Mine d’orCraint Bunker, Antiaérien, F-16
  • Gerbe, carte rare

    Gerbe

    Silo de missile

    Au sommet de sa course, elle se sépare en trois têtes : trois bâtiments touchés d’un coup.

    Bat Guardian, SabreCraint Hydre, Égide
  • Rafale, carte commune

    Rafale

    Anti-missile

    Une tourelle à canons rotatifs près du silo. Elle abat au dernier moment ce qui a tout passé.

    Bat Croisière, FuséeCraint Spectre, Gerbe
  • Héliport, carte commune

    Héliport

    Bâtiment spécial

    Se pose sur un emplacement libre. Hélicos, drones et kamikazes y sortent deux fois plus vite.

    Bat Antiaérien, MortierCraint Bombardier, Commando
  • IEM, carte commune

    IEM

    Ville

    Une impulsion là où l’obus tombe : véhicules arrêtés, drones abattus, radars ennemis coupés.

    Bat Mammouth, BrouilleurCraint Élite, Sapeurs
  • F-16, carte rare

    F-16

    Aéroport

    Un chasseur. Il décolle dès qu’un appareil ennemi vole et l’abat au missile puis au canon.

    Bat Hélico, Bombardier, F-35Craint Falcon, Antiaérien

Colonel3 300 trophées

  • Officier, carte rare

    Officier

    Caserne

    Il suit la file sans presque tirer. Autour de lui, tes troupes frappent et avancent plus fort.

    Bat Garde, MitrailleurCraint Sniper, Kamikaze
  • Garde, carte commune

    Garde

    Caserne

    Un bouclier devant la file. Les balles rebondissent ; les flammes et les obus, non.

    Bat Sniper, MitrailleurCraint Lance-flammes, Mortier
  • Salve, carte commune

    Salve

    Usine

    Douze roquettes d’un coup, de très loin. Les groupes serrés et les bunkers y passent.

    Bat Bunker, GardeCraint Hélico, F-35
  • Furtif, carte rare

    Furtif

    Aéroport

    Invisible au radar. Il lâche de loin une bombe guidée sur ton bâtiment le plus précieux.

    Bat Laser, BouclierCraint Camion-radar, Falcon
  • Tonnerre, carte commune

    Tonnerre

    Silo de missile

    Un missile lourd et lent. Il fait deux fois plus mal aux bâtiments.

    Bat Bouclier, HydreCraint Guardian, Sabre
  • Égide, carte rare

    Égide

    Anti-missile

    Deux intercepteurs partent ensemble sur chaque missile. Même le Spectre y passe.

    Bat Spectre, CroisièreCraint Barrage, Foudre
  • Armurerie, carte commune

    Armurerie

    Bâtiment spécial

    Se pose sur un emplacement libre. Tes missiles coûtent moins cher et ton silo recharge plus vite.

    Bat Bouclier, ÉgideCraint Commando, Furtif
  • Réparation, carte commune

    Réparation

    Ville

    Un toucher : une fusée verte, et toute ta base se répare pendant 10 secondes.

    Bat Fusée, BarrageCraint Tonnerre, Commando
  • Frappe ciblée, carte rare

    Frappe ciblée

    Appui

    Un drone armé survole la zone, marque les blindés et tire quatre missiles.

    Bat Tank, ObusierCraint Falcon, Laser

Général4 200 trophées

  • Exosquelette, carte rare

    Exosquelette

    Caserne

    Un soldat dans une armure motorisée. Sa mitrailleuse fauche l’infanterie, ses roquettes percent les blindés.

    Bat Jeep, Tank, HélicoCraint Roquettes, Mines, Antichar
  • Brasier, carte commune

    Brasier

    Usine

    Un char lance-flammes. Son jet prend toute la file devant lui et fond les bunkers.

    Bat Bunker, Barricade, ÉliteCraint Roquettes, Tank, Antichar
  • Dépanneuse, carte commune

    Dépanneuse

    Usine

    Elle suit la file sans tirer et répare le blindé qui la précède.

    Bat Mines, FuséeCraint Mortier, Hélico, Kamikaze
  • Forteresse, carte rare

    Forteresse

    Aéroport

    Un avion-canon qui tourne 25 secondes au-dessus du front ennemi en le pilonnant. Il faut deux Falcons.

    Bat Bunker, Obusier, MammouthCraint Falcon, F-16, Antiaérien
  • Foudre, carte rare

    Foudre

    Silo de missile

    Le missile le plus rapide du jeu. Le Sabre ne le rattrape presque jamais.

    Bat Sabre, Égide, LeurreCraint Faisceau
  • Faisceau, carte commune

    Faisceau

    Anti-missile

    Un laser lourd sur le silo : deux traits à la fois, et il brûle même le Spectre et le Foudre.

    Bat Foudre, Spectre, GrappeCraint Obusier, Barrage, Commando
  • État-major, carte commune

    État-major

    Bâtiment spécial

    Se pose sur un emplacement libre. Ton canon tire plus loin, et la carte s’éclaire toutes les 30 secondes.

    Bat Commando, Furtif, MinesCraint Foudre, Spectre, Tonnerre
  • Satellite, carte commune

    Satellite

    Ville

    Pas de tir : toute la carte se voit pendant 15 secondes, mines et unités cachées comprises.

    Bat Commando, Furtif, MinesCraint Fumigène
  • Frappe orbitale, carte rare

    Frappe orbitale

    Appui

    Un satellite balaie la ligne visée d’un trait de feu. Une fumée sur la ligne l’arrête.

    Bat Files serrées, ObusierCraint Fumigène

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