Guide de Windfire
Les règles, ta base, les tirs et les 73 cartes du jeu, grade par grade.
Le but
Deux villes face à face, une de chaque côté du terrain. Fais tomber celle d’en face avant qu’elle ne fasse tomber la tienne.
Une partie dure 15 minutes au plus. Si aucune ville n’est tombée à la fin du temps, celle qui a gardé le plus de points de vie (en pourcentage) gagne.
Ta base
Ton marchand fait l’aller-retour et rapporte l’or. Améliore le marché pour qu’il rapporte plus.
Sur tes emplacements, construis la caserne (fantassins), l’usine (véhicules), l’aéroport (drones et avions), le silo de missile et le silo anti-missile. Chaque bâtiment a trois niveaux, qui ouvrent de nouvelles unités.
Le radar, sur le toit de ta ville, voit loin et lève le brouillard : sans lui, tu ne vois pas venir les tirs.
Les tirs
Le canon de ta ville tire des obus : pas chers, ils peuvent abattre un missile en vol. Glisse pour viser, lâche pour tirer.
Le vent souffle d’un côté ou de l’autre et change en cours de partie : il pousse tes obus et tes missiles. Sa force est affichée en haut de l’écran.
Tes Guardians et tes leurres partent seuls contre ce qui vise ta base. En face, l’adversaire a les mêmes armes : un missile bien placé passe entre ses défenses.
Les cartes et la progression
Ton deck compte 8 cartes, plus l’obus, toujours là. Il décide de tes bâtiments : une caserne demande au moins une carte de caserne dans le deck.
Les victoires rapportent des trophées et des coffres. Les coffres donnent des cartes et des pièces, qui servent à monter tes cartes de niveau.
Les trophées te font monter en grade, de Recrue à Général. Chaque grade ouvre de nouvelles cartes.
Les 73 cartes
Communes en bleu, rares en orange. Chaque carte dit ce qu’elle bat et ce qu’elle craint.
Recruedès le début
-
CaserneSoldat
Le fantassin de base. Il tire sur tout ce qui bouge et dissipe le brouillard devant lui.
Bat Moto, SniperCraint Jeep, Grenadier -
CaserneGrenadier
Ses grenades tombent au milieu de la file adverse. Les fantassins serrés n’aiment pas ça.
Bat Soldat, MitrailleurCraint Jeep, Sniper -
CaserneRoquettes
Fantassin antichar. Ses roquettes font trois fois plus mal aux véhicules.
Bat Jeep, TankCraint Soldat, Mitrailleur -
UsineJeep
Rapide, avec une mitrailleuse qui porte loin. L’infanterie ennemie la déteste.
Bat Soldat, GrenadierCraint Roquettes, Tank -
UsineMoto
La plus rapide du jeu. Elle tire peu, mais elle voit très loin devant la file.
Bat Sniper, MortierCraint Soldat, Jeep -
UsineVoiture piégée
Fonce sur le premier bâtiment ennemi et explose. Aller simple.
Bat Bunker, Mine d’orCraint Roquettes, Barricade -
AéroportDrone
Survole le terrain et lève le brouillard. Il repère les mines et les unités cachées.
Bat Mines, CommandoCraint Laser, Antiaérien -
AéroportKamikaze
Un drone qui plonge sur la première unité ennemie. Boum.
Bat Roquettes, SniperCraint Leurre, Laser -
Silo de missileArc
Le missile de base. Tu le vises à la fronde, le vent fait le reste.
Bat Mine d’or, AtelierCraint Guardian, Leurre -
Silo de missileFusée
Un petit missile pas cher. Moitié moins fort que l’Arc, et le vent le pousse plus.
Bat Bunker, MédecinCraint Guardian, Hydre -
Anti-missileGuardian
Intercepteur rangé dans le silo. Il part tout seul sur les missiles qui visent ta base.
Bat Arc, FuséeCraint Spectre, Grappe -
Anti-missileLeurre
Une fusée éclairante. Les missiles et les kamikazes qui visent ta base la suivent et tombent à côté.
Bat Arc, KamikazeCraint Spectre, Croisière
Caporal300 trophées
-
CaserneMitrailleur
Il s’arrête, se pose et arrose. Les fantassins d’en face tombent par rangées.
Bat Soldat, GrenadierCraint Tank, Mortier -
CaserneMortier
Tire en cloche par-dessus la file. Bunkers, barricades et groupes serrés y passent.
Bat Bunker, MitrailleurCraint Moto, Jeep -
UsineTank
Lent, solide, et son canon porte loin. Il ouvre la route au reste de la file.
Bat Jeep, MitrailleurCraint Roquettes, Antichar -
AéroportJaguar
Un chasseur. Il bombarde au passage, abat les bombardiers, puis fait demi-tour.
Bat Bombardier, ObusierCraint Falcon, Antiaérien -
Silo de missileFalcon
Missile antiaérien rangé dans le silo. Il part tout seul sur les avions ennemis.
Bat Jaguar, BombardierCraint Leurre, Rafale -
Anti-missileHydre
Trois petits intercepteurs d’un coup. Ils arrêtent Fusées, Grappes et obus.
Bat Grappe, FuséeCraint Spectre, Tonnerre -
Bâtiment spécialMine d’or
Se pose sur un emplacement libre et rapporte 15 or toutes les 5 secondes.
Bat parties longuesCraint Arc, Voiture piégée -
VilleFumigène
Un nuage qui cache une zone au radar et à la vue pendant 12 secondes.
Bat Sniper, ObusierCraint Satellite, Drone
Sergent700 trophées
-
CaserneSniper
Tire de très loin, et lentement. Il abat les fantassins avant qu’ils le voient.
Bat Roquettes, MédecinCraint Jeep, Kamikaze -
CaserneÉlite
Le fantassin d’élite. Plus solide, plus rapide, et il tire plus vite que le Soldat.
Bat Soldat, MitrailleurCraint Jeep, Lance-flammes -
UsineTransport
Un blindé qui dépose quatre soldats au front. Détruit en route, il les lâche quand même.
Bat Mitrailleur, SniperCraint Roquettes, Antichar -
AéroportBombardier
Un tapis de bombes sur la base ennemie, puis il repart. Gare aux Falcons.
Bat Bunker, Mine d’orCraint Jaguar, Falcon -
Silo de missileGrappe
S’ouvre au-dessus de la file et arrose une large zone de petites bombes.
Bat Mitrailleur, GardeCraint Hydre, Leurre -
Anti-missileSabre
Intercepteur très rapide. Le seul qui rattrape le Spectre.
Bat Spectre, ArcCraint Gerbe, Foudre -
Bâtiment spécialBunker
Une casemate sur un emplacement. Trois tireurs à l’abri visent tout ce qui approche.
Bat Soldat, JeepCraint Mortier, Lance-flammes -
VilleBarricade
Un obstacle sur la route. La file ennemie s’y arrête, sous tes obus.
Bat Tank, Voiture piégéeCraint Mortier, Sapeurs
Lieutenant1 200 trophées
-
CaserneLance-flammes
Des flammes à bout portant. L’infanterie et les bunkers d’en face brûlent.
Bat Bunker, ÉliteCraint Sniper, Jeep -
CaserneMédecin
Il suit la file et soigne les fantassins autour de lui. Garde-le derrière.
Bat Grenadier, FuséeCraint Sniper, Grappe -
UsineObusier
Une artillerie lente qui tire en cloche, très loin. Le vent pousse ses obus.
Bat Bunker, BarricadeCraint Jaguar, F-35 -
AéroportHélico
Il reste 20 secondes au-dessus du front et mitraille tout ce qui est au sol.
Bat Mortier, ObusierCraint Falcon, Antiaérien -
Silo de missileSpectre
Un missile très rapide. Le Guardian ne le rattrape pas.
Bat Guardian, LeurreCraint Sabre, Égide -
Anti-missileLaser
Une tourelle sur le silo. Elle brûle bombes, drones, obus et Arcs en plein vol.
Bat Bombardier, DroneCraint Spectre, Barrage -
Bâtiment spécialAtelier
Se pose sur un emplacement libre. Tes réparations vont deux fois plus vite et coûtent moins cher.
Bat Fusée, GrappeCraint Arc, Commando -
VilleMines
Cinq mines cachées sur la zone visée. Elles sautent sous les véhicules ennemis.
Bat Jeep, TankCraint Drone, Sapeurs -
AppuiNapalm
Un avion largue une bande de feu sur la zone visée. Les troupes au sol y brûlent.
Bat Médecin, BarricadeCraint Falcon, Laser
Capitaine1 800 trophées
-
CaserneForces spéciales
Trois hommes que l’ennemi ne voit pas. Ils vont saboter son bâtiment le plus précieux.
Bat Mine d’or, LaserCraint Drone, Camion-radar -
CaserneSapeurs
Ils lèvent les mines devant ta file et font sauter les barricades.
Bat Barricade, MinesCraint Mitrailleur, Jeep -
UsineCamion-radar
Un radar sur roues. Il suit ta file et voit tout, même ce qui se cache.
Bat Forces spéciales, CroisièreCraint Kamikaze, Sniper -
AéroportF-35
L’avion le plus moderne. Deux missiles guidés tirés de loin, et un leurre pour tromper la défense.
Bat Bombardier, Tank, ObusierCraint Falcon, Sabre, Laser -
Silo de missileCroisière
Un missile qui file au ras du sol. Le radar ennemi ne la voit qu’au dernier moment.
Bat Guardian, SabreCraint Camion-radar, Bouclier -
Anti-missileBouclier
Un dôme sur ta ville. Il arrête ce qui tombe du ciel, puis revient au bout de 30 secondes.
Bat Arc, ObusierCraint Forces spéciales, Spectre -
Bâtiment spécialBrouilleur
Une antenne qui brouille. Les missiles ennemis dérivent, les drones tombent.
Bat Spectre, KamikazeCraint Forces spéciales, Sapeurs -
VilleBarrage
La ville tire six obus d’un coup, en tapis sur la zone visée.
Bat Mitrailleur, BarricadeCraint Hydre, Laser -
AppuiEssaim
Six petits drones-suicides piquent sur les véhicules de la zone visée.
Bat Tank, Obusier, HélicoCraint Laser, Brouilleur
Commandant2 500 trophées
-
CaserneAntiaérien
Il suit la file et tire ses missiles vers le ciel. Hélicos, avions et drones tombent.
Bat Hélico, F-35, DroneCraint Jeep, Grenadier -
UsineAntichar
Un canon très long sur chenilles. Les blindés explosent avant d’arriver sur lui.
Bat Tank, MammouthCraint Soldat, Roquettes -
UsineMammouth
Un char énorme à deux canons. Il ouvre la marche, la file s’abrite derrière lui.
Bat Bunker, TankCraint Antichar, Mines -
AppuiParas
Un avion largue six paras sur la zone visée. Ils se posent et attaquent par derrière.
Bat Obusier, Mortier, Mine d’orCraint Bunker, Antiaérien, F-16 -
Silo de missileGerbe
Au sommet de sa course, elle se sépare en trois têtes : trois bâtiments touchés d’un coup.
Bat Guardian, SabreCraint Hydre, Égide -
Anti-missileRafale
Une tourelle à canons rotatifs près du silo. Elle abat au dernier moment ce qui a tout passé.
Bat Croisière, FuséeCraint Spectre, Gerbe -
Bâtiment spécialHéliport
Se pose sur un emplacement libre. Hélicos, drones et kamikazes y sortent deux fois plus vite.
Bat Antiaérien, MortierCraint Bombardier, Commando -
VilleIEM
Une impulsion là où l’obus tombe : véhicules arrêtés, drones abattus, radars ennemis coupés.
Bat Mammouth, BrouilleurCraint Élite, Sapeurs -
AéroportF-16
Un chasseur. Il décolle dès qu’un appareil ennemi vole et l’abat au missile puis au canon.
Bat Hélico, Bombardier, F-35Craint Falcon, Antiaérien
Colonel3 300 trophées
-
CaserneOfficier
Il suit la file sans presque tirer. Autour de lui, tes troupes frappent et avancent plus fort.
Bat Garde, MitrailleurCraint Sniper, Kamikaze -
CaserneGarde
Un bouclier devant la file. Les balles rebondissent ; les flammes et les obus, non.
Bat Sniper, MitrailleurCraint Lance-flammes, Mortier -
UsineSalve
Douze roquettes d’un coup, de très loin. Les groupes serrés et les bunkers y passent.
Bat Bunker, GardeCraint Hélico, F-35 -
AéroportFurtif
Invisible au radar. Il lâche de loin une bombe guidée sur ton bâtiment le plus précieux.
Bat Laser, BouclierCraint Camion-radar, Falcon -
Silo de missileTonnerre
Un missile lourd et lent. Il fait deux fois plus mal aux bâtiments.
Bat Bouclier, HydreCraint Guardian, Sabre -
Anti-missileÉgide
Deux intercepteurs partent ensemble sur chaque missile. Même le Spectre y passe.
Bat Spectre, CroisièreCraint Barrage, Foudre -
Bâtiment spécialArmurerie
Se pose sur un emplacement libre. Tes missiles coûtent moins cher et ton silo recharge plus vite.
Bat Bouclier, ÉgideCraint Commando, Furtif -
VilleRéparation
Un toucher : une fusée verte, et toute ta base se répare pendant 10 secondes.
Bat Fusée, BarrageCraint Tonnerre, Commando -
AppuiFrappe ciblée
Un drone armé survole la zone, marque les blindés et tire quatre missiles.
Bat Tank, ObusierCraint Falcon, Laser
Général4 200 trophées
-
CaserneExosquelette
Un soldat dans une armure motorisée. Sa mitrailleuse fauche l’infanterie, ses roquettes percent les blindés.
Bat Jeep, Tank, HélicoCraint Roquettes, Mines, Antichar -
UsineBrasier
Un char lance-flammes. Son jet prend toute la file devant lui et fond les bunkers.
Bat Bunker, Barricade, ÉliteCraint Roquettes, Tank, Antichar -
UsineDépanneuse
Elle suit la file sans tirer et répare le blindé qui la précède.
Bat Mines, FuséeCraint Mortier, Hélico, Kamikaze -
AéroportForteresse
Un avion-canon qui tourne 25 secondes au-dessus du front ennemi en le pilonnant. Il faut deux Falcons.
Bat Bunker, Obusier, MammouthCraint Falcon, F-16, Antiaérien -
Silo de missileFoudre
Le missile le plus rapide du jeu. Le Sabre ne le rattrape presque jamais.
Bat Sabre, Égide, LeurreCraint Faisceau -
Anti-missileFaisceau
Un laser lourd sur le silo : deux traits à la fois, et il brûle même le Spectre et le Foudre.
Bat Foudre, Spectre, GrappeCraint Obusier, Barrage, Commando -
Bâtiment spécialÉtat-major
Se pose sur un emplacement libre. Ton canon tire plus loin, et la carte s’éclaire toutes les 30 secondes.
Bat Commando, Furtif, MinesCraint Foudre, Spectre, Tonnerre -
VilleSatellite
Pas de tir : toute la carte se voit pendant 15 secondes, mines et unités cachées comprises.
Bat Commando, Furtif, MinesCraint Fumigène -
AppuiFrappe orbitale
Un satellite balaie la ligne visée d’un trait de feu. Une fumée sur la ligne l’arrête.
Bat Files serrées, ObusierCraint Fumigène