Guia do Windfire
As regras, sua base, os disparos e as 73 cartas do jogo, patente por patente.
O objetivo
Duas cidades frente a frente, uma de cada lado do campo. Derrube a cidade adversária antes que ela derrube a sua.
Uma partida dura 15 minutos no máximo. Se nenhuma cidade tiver caído quando o tempo acabar, vence a maior pontuação. Os pontos dos dois lados aparecem ao vivo à esquerda e à direita do relógio: uma unidade inimiga destruída soma o seu preço, um míssil derrubado também, e cada ponto de vida que um prédio inimigo perde, 1 ponto.
Sua base
Seu mercador vai e volta e traz ouro. Melhore o mercado para ele trazer mais.
Nos seus espaços você constrói o quartel (infantaria), a fábrica (veículos), o aeródromo (drones e aviões), o silo de mísseis e o silo antimísseis. Cada prédio tem três níveis que desbloqueiam novas unidades.
O radar no telhado da sua cidade enxerga longe e dissipa a névoa: sem ele, você não vê os disparos chegando.
Os disparos
O canhão da sua cidade dispara projéteis: eles são baratos e podem derrubar um míssil em voo. Arraste para mirar, solte para disparar.
O vento sopra às vezes de um lado, às vezes do outro, e muda durante a partida: ele desvia seus projéteis e mísseis. A força dele aparece no alto da tela.
Seus Guardians e chamarizes saem sozinhos contra o que mira na sua base. Do outro lado, o adversário tem as mesmas armas: um míssil bem colocado passa entre as defesas dele.
Cartas e progresso
Seu deck tem 8 cartas, mais o projétil, que está sempre lá. Ele decide seus prédios: um quartel precisa de pelo menos uma carta de quartel no deck.
As vitórias dão troféus e baús. Os baús dão cartas e moedas, com as quais você sobe o nível das suas cartas.
Com os troféus você sobe de patente, de Recruta a General. Cada patente desbloqueia cartas novas.
As 73 cartas
As comuns em azul, as raras em laranja. Cada carta diz o que vence e o que teme.
Recrutadesde o início
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QuartelSoldado
O soldado de infantaria básico. Atira em tudo o que se mexe e dissipa a névoa à frente.
Vence Moto, SniperTeme Jipe, Granadeiro -
QuartelGranadeiro
Suas granadas caem no meio da coluna inimiga. A infantaria aglomerada odeia.
Vence Soldado, MetralhadorTeme Jipe, Sniper -
QuartelBazuca
Infantaria antitanque. Seus foguetes causam o triplo de dano aos veículos.
Vence Jipe, TanqueTeme Soldado, Metralhador -
FábricaJipe
Rápido, com uma metralhadora de longo alcance. A infantaria inimiga odeia.
Vence Soldado, GranadeiroTeme Bazuca, Tanque -
FábricaMoto
O mais rápido do jogo. Quase não atira, mas enxerga bem à frente da coluna.
Vence Sniper, MorteiroTeme Soldado, Jipe -
FábricaCarro-bomba
Corre até o primeiro prédio inimigo e explode. Passagem só de ida.
Vence Bunker, Mina de ouroTeme Bazuca, Barricada -
AeródromoDrone
Sobrevoa o campo e dissipa a névoa. Detecta minas e unidades escondidas.
Vence Minas, Forças especiaisTeme Laser, Antiaéreo -
AeródromoKamikaze
Um drone que mergulha sobre a primeira unidade inimiga. Bum.
Vence Bazuca, SniperTeme Chamariz, Laser -
Silo de mísseisArco
O míssil básico. Você mira com o estilingue; o vento faz o resto.
Vence Mina de ouro, OficinaTeme Guardian, Chamariz -
Silo de mísseisFoguete
Um míssil pequeno e barato. Metade da força do Arco, e o vento o empurra mais.
Vence Bunker, MédicoTeme Guardian, Hidra -
AntimísseisGuardian
Um interceptador guardado no silo. Sai sozinho contra os mísseis que miram na sua base.
Vence Arco, FogueteTeme Espectro, Fragmentação -
AntimísseisChamariz
Um sinalizador. Os mísseis e kamikazes que miram na sua base o seguem e caem fora do alvo.
Vence Arco, KamikazeTeme Espectro, Cruzeiro
Cabo300
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QuartelMetralhador
Para, se instala e varre. A infantaria inimiga cai em fila.
Vence Soldado, GranadeiroTeme Tanque, Morteiro -
QuartelMorteiro
Lança projéteis por cima da coluna. Bunkers, barricadas e grupos aglomerados caem.
Vence Bunker, MetralhadorTeme Moto, Jipe -
FábricaTanque
Lento, resistente, e seu canhão vai longe. Abre caminho para o resto da coluna.
Vence Jipe, MetralhadorTeme Bazuca, Anticarro -
AeródromoJaguar
Um caça. Bombardeia por onde passa, abate bombardeiros e depois dá meia-volta.
Vence Bombardeiro, ObuseiroTeme Falcon, Antiaéreo -
Silo de mísseisFalcon
Um míssil antiaéreo guardado no silo. Sai sozinho contra os aviões inimigos.
Vence Jaguar, BombardeiroTeme Chamariz, Gatling -
AntimísseisHidra
Três pequenos interceptadores de uma vez. Param Foguetes, Fragmentações e projéteis.
Vence Fragmentação, FogueteTeme Espectro, Trovão -
Prédio especialMina de ouro
Fica em um espaço livre e produz 15 a cada 5 segundos.
Vence partidas longasTeme Arco, Carro-bomba -
CidadeFumaça
Uma nuvem que esconde uma área do radar e da vista por 12 segundos.
Vence Sniper, ObuseiroTeme Satélite, Drone
Sargento700
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QuartelSniper
Atira de muito longe, e devagar. Abate a infantaria antes de ser visto.
Vence Bazuca, MédicoTeme Jipe, Kamikaze -
QuartelElite
A infantaria de elite. Mais resistente, mais rápida, e atira antes do Soldado.
Vence Soldado, MetralhadorTeme Jipe, Lança-chamas -
FábricaTransporte
Um blindado que deixa quatro soldados na frente de batalha. Se for destruído no caminho, eles saem mesmo assim.
Vence Metralhador, SniperTeme Bazuca, Anticarro -
AeródromoBombardeiro
Um tapete de bombas sobre a base inimiga, e vai embora. Cuidado com os Falcon.
Vence Bunker, Mina de ouroTeme Jaguar, Falcon -
Silo de mísseisFragmentação
Abre sobre a coluna e cobre uma área grande de pequenas bombas.
Vence Metralhador, GuardaTeme Hidra, Chamariz -
AntimísseisSabre
Um interceptador muito rápido. O único que alcança o Espectro.
Vence Espectro, ArcoTeme Tridente, Raio -
Prédio especialBunker
Um fortim em um espaço. Três atiradores protegidos atiram em tudo o que se aproxima.
Vence Soldado, JipeTeme Morteiro, Lança-chamas -
CidadeBarricada
Um obstáculo no caminho. A coluna inimiga para ali, debaixo dos seus projéteis.
Vence Tanque, Carro-bombaTeme Morteiro, Sapadores
Tenente1.200
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QuartelLança-chamas
Chamas à queima-roupa. A infantaria e os bunkers inimigos pegam fogo.
Vence Bunker, EliteTeme Sniper, Jipe -
QuartelMédico
Segue a coluna e cura a infantaria ao redor. Mantenha-o atrás.
Vence Granadeiro, FogueteTeme Sniper, Fragmentação -
FábricaObuseiro
Artilharia lenta que lança projéteis muito longe. O vento empurra seus projéteis.
Vence Bunker, BarricadaTeme Jaguar, F-35 -
AeródromoHelicóptero
Fica sobre a frente de batalha por 20 segundos e metralha tudo o que está no chão.
Vence Morteiro, ObuseiroTeme Falcon, Antiaéreo -
Silo de mísseisEspectro
Um míssil muito rápido. O Guardian não consegue alcançá-lo.
Vence Guardian, ChamarizTeme Sabre, Égide -
AntimísseisLaser
Uma torre no silo. Queima no ar bombas, drones, projéteis e Arcos.
Vence Bombardeiro, DroneTeme Espectro, Barragem -
Prédio especialOficina
Fica em um espaço livre. Seus reparos vão duas vezes mais rápido e custam menos.
Vence Foguete, FragmentaçãoTeme Arco, Forças especiais -
CidadeMinas
Cinco minas escondidas na área-alvo. Explodem sob os veículos inimigos.
Vence Jipe, TanqueTeme Drone, Sapadores -
ApoioNapalm
Um avião solta uma faixa de fogo na área-alvo. As tropas de terra queimam nela.
Vence Médico, BarricadaTeme Falcon, Laser
Capitão1.800
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QuartelForças especiais
Três homens que o inimigo não vê. Vão sabotar o prédio mais valioso dele.
Vence Mina de ouro, LaserTeme Drone, Caminhão-radar -
QuartelSapadores
Tiram as minas à frente da sua coluna e explodem as barricadas.
Vence Barricada, MinasTeme Metralhador, Jipe -
FábricaCaminhão-radar
Um radar sobre rodas. Segue a sua coluna e vê tudo, até o que se esconde.
Vence Forças especiais, CruzeiroTeme Kamikaze, Sniper -
AeródromoF-35
O avião mais moderno. Dois mísseis guiados disparados de longe e um chamariz para enganar a defesa.
Vence Bombardeiro, Tanque, ObuseiroTeme Falcon, Sabre, Laser -
Silo de mísseisCruzeiro
Um míssil que voa rente ao chão. O radar inimigo só o vê no último instante.
Vence Guardian, SabreTeme Caminhão-radar, Escudo -
AntimísseisEscudo
Uma cúpula sobre a sua cidade. Para o que cai do céu e volta após 30 segundos.
Vence Arco, ObuseiroTeme Forças especiais, Espectro -
Prédio especialBloqueador
Uma antena de interferência. Os mísseis inimigos se desviam, os drones caem.
Vence Espectro, KamikazeTeme Forças especiais, Sapadores -
CidadeBarragem
A cidade dispara seis projéteis de uma vez, que cobrem a área-alvo.
Vence Metralhador, BarricadaTeme Hidra, Laser -
ApoioEnxame
Seis pequenos drones suicidas mergulham sobre os veículos da área-alvo.
Vence Tanque, Obuseiro, HelicópteroTeme Laser, Bloqueador
Major2.500
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QuartelAntiaéreo
Segue a coluna e dispara seus mísseis para o céu. Helicópteros, aviões e drones caem.
Vence Helicóptero, F-35, DroneTeme Jipe, Granadeiro -
FábricaAnticarro
Um canhão muito longo sobre esteiras. Os blindados explodem antes de chegar.
Vence Tanque, MamuteTeme Soldado, Bazuca -
FábricaMamute
Um tanque enorme de dois canhões. Abre a marcha; a coluna se protege atrás dele.
Vence Bunker, TanqueTeme Anticarro, Minas -
ApoioParaquedistas
Um avião lança seis paraquedistas na área-alvo. Eles pousam e atacam pelas costas.
Vence Obuseiro, Morteiro, Mina de ouroTeme Bunker, Antiaéreo, F-16 -
Silo de mísseisTridente
No ponto mais alto do voo, divide-se em três ogivas: três prédios atingidos de uma vez.
Vence Guardian, SabreTeme Hidra, Égide -
AntimísseisGatling
Uma torre de canhão rotativo ao lado do silo. No último instante, abate o que passou.
Vence Cruzeiro, FogueteTeme Espectro, Tridente -
Prédio especialHeliponto
Fica em um espaço livre. Helicópteros, drones e kamikazes saem duas vezes mais rápido.
Vence Antiaéreo, MorteiroTeme Bombardeiro, Forças especiais -
CidadePEM
Um pulso onde cai o projétil: veículos parados, drones derrubados, radares inimigos cortados.
Vence Mamute, BloqueadorTeme Elite, Sapadores -
AeródromoF-16
Um caça. Decola assim que um aparelho inimigo voa e o abate com mísseis, depois com o canhão.
Vence Helicóptero, Bombardeiro, F-35Teme Falcon, Antiaéreo
Coronel3.300
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QuartelOficial
Segue a coluna e quase não atira. Ao redor dele, suas tropas batem mais forte e vão mais rápido.
Vence Guarda, MetralhadorTeme Sniper, Kamikaze -
QuartelGuarda
Um escudo na frente da coluna. As balas ricocheteiam; as chamas e os projéteis, não.
Vence Sniper, MetralhadorTeme Lança-chamas, Morteiro -
FábricaSalva
Doze foguetes de uma vez, de muito longe. Grupos aglomerados e bunkers caem.
Vence Bunker, GuardaTeme Helicóptero, F-35 -
AeródromoFurtivo
Invisível ao radar. De longe, solta uma bomba guiada sobre o prédio mais valioso.
Vence Laser, EscudoTeme Caminhão-radar, Falcon -
Silo de mísseisTrovão
Um míssil pesado e lento. Causa o dobro de dano aos prédios.
Vence Escudo, HidraTeme Guardian, Sabre -
AntimísseisÉgide
Dois interceptadores saem juntos contra cada míssil. Até o Espectro cai.
Vence Espectro, CruzeiroTeme Barragem, Raio -
Prédio especialArsenal
Fica em um espaço livre. Seus mísseis custam menos e seu silo recarrega mais rápido.
Vence Escudo, ÉgideTeme Forças especiais, Furtivo -
CidadeReparo
Um toque: um sinalizador verde, e toda a sua base se conserta por 10 segundos.
Vence Foguete, BarragemTeme Trovão, Forças especiais -
ApoioAtaque preciso
Um drone armado sobrevoa a área, marca os blindados e dispara quatro mísseis.
Vence Tanque, ObuseiroTeme Falcon, Laser
General4.200
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QuartelExotraje
Um soldado com armadura motorizada. Sua metralhadora varre a infantaria, seus foguetes perfuram blindados.
Vence Jipe, Tanque, HelicópteroTeme Bazuca, Minas, Anticarro -
FábricaInferno
Um tanque lança-chamas. Seu jato atinge toda a coluna à frente e derrete os bunkers.
Vence Bunker, Barricada, EliteTeme Bazuca, Tanque, Anticarro -
FábricaGuincho
Segue a coluna sem atirar e conserta o blindado logo à frente.
Vence Minas, FogueteTeme Morteiro, Helicóptero, Kamikaze -
AeródromoFortaleza
Uma canhoneira aérea que circula sobre a frente inimiga por 25 segundos e a castiga. São precisos dois Falcon.
Vence Bunker, Obuseiro, MamuteTeme Falcon, F-16, Antiaéreo -
Silo de mísseisRaio
O míssil mais rápido do jogo. O Sabre quase nunca o alcança.
Vence Sabre, Égide, ChamarizTeme Feixe -
AntimísseisFeixe
Um laser pesado no silo: dois feixes de uma vez, e queima até o Espectro e o Raio.
Vence Raio, Espectro, FragmentaçãoTeme Obuseiro, Barragem, Forças especiais -
Prédio especialQG
Fica em um espaço livre. Seu canhão atira mais longe e o mapa se ilumina a cada 30 segundos.
Vence Forças especiais, Furtivo, MinasTeme Raio, Espectro, Trovão -
CidadeSatélite
Sem disparo: o mapa inteiro visível por 15 segundos, inclusive minas e unidades escondidas.
Vence Forças especiais, Furtivo, MinasTeme Fumaça -
ApoioAtaque orbital
Um satélite varre a linha-alvo com um raio de fogo. A fumaça sobre a linha o detém.
Vence Colunas compactas, ObuseiroTeme Fumaça