Guia do Windfire

As regras, sua base, os disparos e as 73 cartas do jogo, patente por patente.

O objetivo

Duas cidades frente a frente, uma de cada lado do campo. Derrube a cidade adversária antes que ela derrube a sua.

Uma partida dura 15 minutos no máximo. Se nenhuma cidade tiver caído quando o tempo acabar, vence a maior pontuação. Os pontos dos dois lados aparecem ao vivo à esquerda e à direita do relógio: uma unidade inimiga destruída soma o seu preço, um míssil derrubado também, e cada ponto de vida que um prédio inimigo perde, 1 ponto.

Sua base

Seu mercador vai e volta e traz ouro. Melhore o mercado para ele trazer mais.

Nos seus espaços você constrói o quartel (infantaria), a fábrica (veículos), o aeródromo (drones e aviões), o silo de mísseis e o silo antimísseis. Cada prédio tem três níveis que desbloqueiam novas unidades.

O radar no telhado da sua cidade enxerga longe e dissipa a névoa: sem ele, você não vê os disparos chegando.

Os disparos

O canhão da sua cidade dispara projéteis: eles são baratos e podem derrubar um míssil em voo. Arraste para mirar, solte para disparar.

O vento sopra às vezes de um lado, às vezes do outro, e muda durante a partida: ele desvia seus projéteis e mísseis. A força dele aparece no alto da tela.

Seus Guardians e chamarizes saem sozinhos contra o que mira na sua base. Do outro lado, o adversário tem as mesmas armas: um míssil bem colocado passa entre as defesas dele.

Cartas e progresso

Seu deck tem 8 cartas, mais o projétil, que está sempre lá. Ele decide seus prédios: um quartel precisa de pelo menos uma carta de quartel no deck.

As vitórias dão troféus e baús. Os baús dão cartas e moedas, com as quais você sobe o nível das suas cartas.

Com os troféus você sobe de patente, de Recruta a General. Cada patente desbloqueia cartas novas.

As 73 cartas

As comuns em azul, as raras em laranja. Cada carta diz o que vence e o que teme.

Recrutadesde o início

  • Soldado, carta comum

    Soldado

    Quartel

    O soldado de infantaria básico. Atira em tudo o que se mexe e dissipa a névoa à frente.

    Vence Moto, SniperTeme Jipe, Granadeiro
  • Granadeiro, carta comum

    Granadeiro

    Quartel

    Suas granadas caem no meio da coluna inimiga. A infantaria aglomerada odeia.

    Vence Soldado, MetralhadorTeme Jipe, Sniper
  • Bazuca, carta rara

    Bazuca

    Quartel

    Infantaria antitanque. Seus foguetes causam o triplo de dano aos veículos.

    Vence Jipe, TanqueTeme Soldado, Metralhador
  • Jipe, carta comum

    Jipe

    Fábrica

    Rápido, com uma metralhadora de longo alcance. A infantaria inimiga odeia.

    Vence Soldado, GranadeiroTeme Bazuca, Tanque
  • Moto, carta comum

    Moto

    Fábrica

    O mais rápido do jogo. Quase não atira, mas enxerga bem à frente da coluna.

    Vence Sniper, MorteiroTeme Soldado, Jipe
  • Carro-bomba, carta rara

    Carro-bomba

    Fábrica

    Corre até o primeiro prédio inimigo e explode. Passagem só de ida.

    Vence Bunker, Mina de ouroTeme Bazuca, Barricada
  • Drone, carta comum

    Drone

    Aeródromo

    Sobrevoa o campo e dissipa a névoa. Detecta minas e unidades escondidas.

    Vence Minas, Forças especiaisTeme Laser, Antiaéreo
  • Kamikaze, carta rara

    Kamikaze

    Aeródromo

    Um drone que mergulha sobre a primeira unidade inimiga. Bum.

    Vence Bazuca, SniperTeme Chamariz, Laser
  • Arco, carta comum

    Arco

    Silo de mísseis

    O míssil básico. Você mira com o estilingue; o vento faz o resto.

    Vence Mina de ouro, OficinaTeme Guardian, Chamariz
  • Foguete, carta comum

    Foguete

    Silo de mísseis

    Um míssil pequeno e barato. Metade da força do Arco, e o vento o empurra mais.

    Vence Bunker, MédicoTeme Guardian, Hidra
  • Guardian, carta comum

    Guardian

    Antimísseis

    Um interceptador guardado no silo. Sai sozinho contra os mísseis que miram na sua base.

    Vence Arco, FogueteTeme Espectro, Fragmentação
  • Chamariz, carta comum

    Chamariz

    Antimísseis

    Um sinalizador. Os mísseis e kamikazes que miram na sua base o seguem e caem fora do alvo.

    Vence Arco, KamikazeTeme Espectro, Cruzeiro

Cabo300

  • Metralhador, carta comum

    Metralhador

    Quartel

    Para, se instala e varre. A infantaria inimiga cai em fila.

    Vence Soldado, GranadeiroTeme Tanque, Morteiro
  • Morteiro, carta comum

    Morteiro

    Quartel

    Lança projéteis por cima da coluna. Bunkers, barricadas e grupos aglomerados caem.

    Vence Bunker, MetralhadorTeme Moto, Jipe
  • Tanque, carta rara

    Tanque

    Fábrica

    Lento, resistente, e seu canhão vai longe. Abre caminho para o resto da coluna.

    Vence Jipe, MetralhadorTeme Bazuca, Anticarro
  • Jaguar, carta rara

    Jaguar

    Aeródromo

    Um caça. Bombardeia por onde passa, abate bombardeiros e depois dá meia-volta.

    Vence Bombardeiro, ObuseiroTeme Falcon, Antiaéreo
  • Falcon, carta rara

    Falcon

    Silo de mísseis

    Um míssil antiaéreo guardado no silo. Sai sozinho contra os aviões inimigos.

    Vence Jaguar, BombardeiroTeme Chamariz, Gatling
  • Hidra, carta comum

    Hidra

    Antimísseis

    Três pequenos interceptadores de uma vez. Param Foguetes, Fragmentações e projéteis.

    Vence Fragmentação, FogueteTeme Espectro, Trovão
  • Mina de ouro, carta comum

    Mina de ouro

    Prédio especial

    Fica em um espaço livre e produz 15 a cada 5 segundos.

    Vence partidas longasTeme Arco, Carro-bomba
  • Fumaça, carta comum

    Fumaça

    Cidade

    Uma nuvem que esconde uma área do radar e da vista por 12 segundos.

    Vence Sniper, ObuseiroTeme Satélite, Drone

Sargento700

  • Sniper, carta comum

    Sniper

    Quartel

    Atira de muito longe, e devagar. Abate a infantaria antes de ser visto.

    Vence Bazuca, MédicoTeme Jipe, Kamikaze
  • Elite, carta rara

    Elite

    Quartel

    A infantaria de elite. Mais resistente, mais rápida, e atira antes do Soldado.

    Vence Soldado, MetralhadorTeme Jipe, Lança-chamas
  • Transporte, carta comum

    Transporte

    Fábrica

    Um blindado que deixa quatro soldados na frente de batalha. Se for destruído no caminho, eles saem mesmo assim.

    Vence Metralhador, SniperTeme Bazuca, Anticarro
  • Bombardeiro, carta rara

    Bombardeiro

    Aeródromo

    Um tapete de bombas sobre a base inimiga, e vai embora. Cuidado com os Falcon.

    Vence Bunker, Mina de ouroTeme Jaguar, Falcon
  • Fragmentação, carta comum

    Fragmentação

    Silo de mísseis

    Abre sobre a coluna e cobre uma área grande de pequenas bombas.

    Vence Metralhador, GuardaTeme Hidra, Chamariz
  • Sabre, carta rara

    Sabre

    Antimísseis

    Um interceptador muito rápido. O único que alcança o Espectro.

    Vence Espectro, ArcoTeme Tridente, Raio
  • Bunker, carta comum

    Bunker

    Prédio especial

    Um fortim em um espaço. Três atiradores protegidos atiram em tudo o que se aproxima.

    Vence Soldado, JipeTeme Morteiro, Lança-chamas
  • Barricada, carta comum

    Barricada

    Cidade

    Um obstáculo no caminho. A coluna inimiga para ali, debaixo dos seus projéteis.

    Vence Tanque, Carro-bombaTeme Morteiro, Sapadores

Tenente1.200

  • Lança-chamas, carta comum

    Lança-chamas

    Quartel

    Chamas à queima-roupa. A infantaria e os bunkers inimigos pegam fogo.

    Vence Bunker, EliteTeme Sniper, Jipe
  • Médico, carta comum

    Médico

    Quartel

    Segue a coluna e cura a infantaria ao redor. Mantenha-o atrás.

    Vence Granadeiro, FogueteTeme Sniper, Fragmentação
  • Obuseiro, carta rara

    Obuseiro

    Fábrica

    Artilharia lenta que lança projéteis muito longe. O vento empurra seus projéteis.

    Vence Bunker, BarricadaTeme Jaguar, F-35
  • Helicóptero, carta comum

    Helicóptero

    Aeródromo

    Fica sobre a frente de batalha por 20 segundos e metralha tudo o que está no chão.

    Vence Morteiro, ObuseiroTeme Falcon, Antiaéreo
  • Espectro, carta rara

    Espectro

    Silo de mísseis

    Um míssil muito rápido. O Guardian não consegue alcançá-lo.

    Vence Guardian, ChamarizTeme Sabre, Égide
  • Laser, carta rara

    Laser

    Antimísseis

    Uma torre no silo. Queima no ar bombas, drones, projéteis e Arcos.

    Vence Bombardeiro, DroneTeme Espectro, Barragem
  • Oficina, carta comum

    Oficina

    Prédio especial

    Fica em um espaço livre. Seus reparos vão duas vezes mais rápido e custam menos.

    Vence Foguete, FragmentaçãoTeme Arco, Forças especiais
  • Minas, carta comum

    Minas

    Cidade

    Cinco minas escondidas na área-alvo. Explodem sob os veículos inimigos.

    Vence Jipe, TanqueTeme Drone, Sapadores
  • Napalm, carta rara

    Napalm

    Apoio

    Um avião solta uma faixa de fogo na área-alvo. As tropas de terra queimam nela.

    Vence Médico, BarricadaTeme Falcon, Laser

Capitão1.800

  • Forças especiais, carta rara

    Forças especiais

    Quartel

    Três homens que o inimigo não vê. Vão sabotar o prédio mais valioso dele.

    Vence Mina de ouro, LaserTeme Drone, Caminhão-radar
  • Sapadores, carta comum

    Sapadores

    Quartel

    Tiram as minas à frente da sua coluna e explodem as barricadas.

    Vence Barricada, MinasTeme Metralhador, Jipe
  • Caminhão-radar, carta comum

    Caminhão-radar

    Fábrica

    Um radar sobre rodas. Segue a sua coluna e vê tudo, até o que se esconde.

    Vence Forças especiais, CruzeiroTeme Kamikaze, Sniper
  • F-35, carta comum

    F-35

    Aeródromo

    O avião mais moderno. Dois mísseis guiados disparados de longe e um chamariz para enganar a defesa.

    Vence Bombardeiro, Tanque, ObuseiroTeme Falcon, Sabre, Laser
  • Cruzeiro, carta rara

    Cruzeiro

    Silo de mísseis

    Um míssil que voa rente ao chão. O radar inimigo só o vê no último instante.

    Vence Guardian, SabreTeme Caminhão-radar, Escudo
  • Escudo, carta rara

    Escudo

    Antimísseis

    Uma cúpula sobre a sua cidade. Para o que cai do céu e volta após 30 segundos.

    Vence Arco, ObuseiroTeme Forças especiais, Espectro
  • Bloqueador, carta comum

    Bloqueador

    Prédio especial

    Uma antena de interferência. Os mísseis inimigos se desviam, os drones caem.

    Vence Espectro, KamikazeTeme Forças especiais, Sapadores
  • Barragem, carta comum

    Barragem

    Cidade

    A cidade dispara seis projéteis de uma vez, que cobrem a área-alvo.

    Vence Metralhador, BarricadaTeme Hidra, Laser
  • Enxame, carta rara

    Enxame

    Apoio

    Seis pequenos drones suicidas mergulham sobre os veículos da área-alvo.

    Vence Tanque, Obuseiro, HelicópteroTeme Laser, Bloqueador

Major2.500

  • Antiaéreo, carta comum

    Antiaéreo

    Quartel

    Segue a coluna e dispara seus mísseis para o céu. Helicópteros, aviões e drones caem.

    Vence Helicóptero, F-35, DroneTeme Jipe, Granadeiro
  • Anticarro, carta comum

    Anticarro

    Fábrica

    Um canhão muito longo sobre esteiras. Os blindados explodem antes de chegar.

    Vence Tanque, MamuteTeme Soldado, Bazuca
  • Mamute, carta rara

    Mamute

    Fábrica

    Um tanque enorme de dois canhões. Abre a marcha; a coluna se protege atrás dele.

    Vence Bunker, TanqueTeme Anticarro, Minas
  • Paraquedistas, carta rara

    Paraquedistas

    Apoio

    Um avião lança seis paraquedistas na área-alvo. Eles pousam e atacam pelas costas.

    Vence Obuseiro, Morteiro, Mina de ouroTeme Bunker, Antiaéreo, F-16
  • Tridente, carta rara

    Tridente

    Silo de mísseis

    No ponto mais alto do voo, divide-se em três ogivas: três prédios atingidos de uma vez.

    Vence Guardian, SabreTeme Hidra, Égide
  • Gatling, carta comum

    Gatling

    Antimísseis

    Uma torre de canhão rotativo ao lado do silo. No último instante, abate o que passou.

    Vence Cruzeiro, FogueteTeme Espectro, Tridente
  • Heliponto, carta comum

    Heliponto

    Prédio especial

    Fica em um espaço livre. Helicópteros, drones e kamikazes saem duas vezes mais rápido.

    Vence Antiaéreo, MorteiroTeme Bombardeiro, Forças especiais
  • PEM, carta comum

    PEM

    Cidade

    Um pulso onde cai o projétil: veículos parados, drones derrubados, radares inimigos cortados.

    Vence Mamute, BloqueadorTeme Elite, Sapadores
  • F-16, carta rara

    F-16

    Aeródromo

    Um caça. Decola assim que um aparelho inimigo voa e o abate com mísseis, depois com o canhão.

    Vence Helicóptero, Bombardeiro, F-35Teme Falcon, Antiaéreo

Coronel3.300

  • Oficial, carta rara

    Oficial

    Quartel

    Segue a coluna e quase não atira. Ao redor dele, suas tropas batem mais forte e vão mais rápido.

    Vence Guarda, MetralhadorTeme Sniper, Kamikaze
  • Guarda, carta comum

    Guarda

    Quartel

    Um escudo na frente da coluna. As balas ricocheteiam; as chamas e os projéteis, não.

    Vence Sniper, MetralhadorTeme Lança-chamas, Morteiro
  • Salva, carta comum

    Salva

    Fábrica

    Doze foguetes de uma vez, de muito longe. Grupos aglomerados e bunkers caem.

    Vence Bunker, GuardaTeme Helicóptero, F-35
  • Furtivo, carta rara

    Furtivo

    Aeródromo

    Invisível ao radar. De longe, solta uma bomba guiada sobre o prédio mais valioso.

    Vence Laser, EscudoTeme Caminhão-radar, Falcon
  • Trovão, carta comum

    Trovão

    Silo de mísseis

    Um míssil pesado e lento. Causa o dobro de dano aos prédios.

    Vence Escudo, HidraTeme Guardian, Sabre
  • Égide, carta rara

    Égide

    Antimísseis

    Dois interceptadores saem juntos contra cada míssil. Até o Espectro cai.

    Vence Espectro, CruzeiroTeme Barragem, Raio
  • Arsenal, carta comum

    Arsenal

    Prédio especial

    Fica em um espaço livre. Seus mísseis custam menos e seu silo recarrega mais rápido.

    Vence Escudo, ÉgideTeme Forças especiais, Furtivo
  • Reparo, carta comum

    Reparo

    Cidade

    Um toque: um sinalizador verde, e toda a sua base se conserta por 10 segundos.

    Vence Foguete, BarragemTeme Trovão, Forças especiais
  • Ataque preciso, carta rara

    Ataque preciso

    Apoio

    Um drone armado sobrevoa a área, marca os blindados e dispara quatro mísseis.

    Vence Tanque, ObuseiroTeme Falcon, Laser

General4.200

  • Exotraje, carta rara

    Exotraje

    Quartel

    Um soldado com armadura motorizada. Sua metralhadora varre a infantaria, seus foguetes perfuram blindados.

    Vence Jipe, Tanque, HelicópteroTeme Bazuca, Minas, Anticarro
  • Inferno, carta comum

    Inferno

    Fábrica

    Um tanque lança-chamas. Seu jato atinge toda a coluna à frente e derrete os bunkers.

    Vence Bunker, Barricada, EliteTeme Bazuca, Tanque, Anticarro
  • Guincho, carta comum

    Guincho

    Fábrica

    Segue a coluna sem atirar e conserta o blindado logo à frente.

    Vence Minas, FogueteTeme Morteiro, Helicóptero, Kamikaze
  • Fortaleza, carta rara

    Fortaleza

    Aeródromo

    Uma canhoneira aérea que circula sobre a frente inimiga por 25 segundos e a castiga. São precisos dois Falcon.

    Vence Bunker, Obuseiro, MamuteTeme Falcon, F-16, Antiaéreo
  • Raio, carta rara

    Raio

    Silo de mísseis

    O míssil mais rápido do jogo. O Sabre quase nunca o alcança.

    Vence Sabre, Égide, ChamarizTeme Feixe
  • Feixe, carta comum

    Feixe

    Antimísseis

    Um laser pesado no silo: dois feixes de uma vez, e queima até o Espectro e o Raio.

    Vence Raio, Espectro, FragmentaçãoTeme Obuseiro, Barragem, Forças especiais
  • QG, carta comum

    QG

    Prédio especial

    Fica em um espaço livre. Seu canhão atira mais longe e o mapa se ilumina a cada 30 segundos.

    Vence Forças especiais, Furtivo, MinasTeme Raio, Espectro, Trovão
  • Satélite, carta comum

    Satélite

    Cidade

    Sem disparo: o mapa inteiro visível por 15 segundos, inclusive minas e unidades escondidas.

    Vence Forças especiais, Furtivo, MinasTeme Fumaça
  • Ataque orbital, carta rara

    Ataque orbital

    Apoio

    Um satélite varre a linha-alvo com um raio de fogo. A fumaça sobre a linha o detém.

    Vence Colunas compactas, ObuseiroTeme Fumaça

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